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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 03.zip / BS1 part 3 / Empire Wargame of The Century v2.05 (1988-0729)(Interstel Corp.)[cr Thrust].7z / Empire Wargame of The Century v2.05 (1988-0729)(Interstel Corp.)[cr Thrust].adf / readme < prev    next >
Text File  |  1988-10-30  |  5KB  |  128 lines

  1. July 29, 1988
  2.  
  3.      The documentation package currently in print was created for
  4. version 2.03, although we are currently shipping version 2.05.  This
  5. document will detail the changes made to the program since the
  6. printing of the documentation.
  7.  
  8.      Additions to version 2.05 included the addition of two new
  9. commands: "Delete Game" in the Project Menu for the Empire screen
  10. (Keyboard equivalent ^D), and the "Delete Map" command in the
  11. Project Menu for the Map Editor (keyboard equivalent also ^D). 
  12. These commands allow you to delete the corresponding types of files
  13. on your disk from within Empire.  Simply select the command, and you
  14. will be presented with Empire's file-requester, from which you can
  15. select the file to be deleted.
  16.  
  17.      Other enhancements made for version 2.05 include the
  18. highlighting of the city (or other map square) when being shown the
  19. "Info" or "Production" requesters, as well as the highlighting of
  20. the current area of the display when being shown the World Map.
  21.  
  22.      One other change of note:  with a "Demo mode" game (i.e., all
  23. computer players), the delay factor that slows down the unit moves
  24. in order to allow you to observe the moves better is now tied to the
  25. value set for "Message Delay", via the Delay command (refer to page
  26. 39 in your manual).  By setting the "Message Delay" to a lower
  27. value, you can speed up the progress of this type of game
  28. significantly (although you will have to watch a lot closer to
  29. observe the individual moves).
  30.  
  31.  
  32. ----------------------------------------------------------------------
  33. May 23, 1988
  34.  
  35.      The version upgrade to version 2.04 also occurred after the 
  36. printing of the documentation.  The reason for the version update
  37. was due to the addition of a couple of features in the map editor
  38. (which will be explained in this document), as well as the
  39. inevitable bug fix or two.  In addition, I would like to correct and
  40. clarify the directions for using the hard-disk installation script
  41. provided on the Empire disk.  (Note that there was also a minor
  42. problem with the original installation file which has been corrected
  43. with this release shipment).
  44.  
  45.      First, the added features: In the Map Editor, two new commands
  46. have been added to the 'Growths' menu that are not documented in your
  47. manual.  These are 'Grow Sea Mass' (keyboard equivalent Alt-G) and
  48. 'Blotch Sea' (keyboard equivalent Alt-B).  These commands work exactly
  49. like the existing 'Grow Land Mass' and 'Blotch' commands,
  50. respectively, except that they cause the effected squares to become
  51. SEA squares. 
  52.  
  53.      Now, the manual correction: I have had some negative feedback
  54. concerning the instructions for installing Empire on a hard-disk using
  55. the supplied 'execute' script.  The following instructions will
  56. hopefully clarify these instructions. 
  57.  
  58.      In order to successfully install Empire on your hard disk, please
  59. follow the instructions as outlined below.  For the sake of example, I
  60. am going to give the instructions with the following assumptions,
  61. which you can change as fits your particular environment:
  62.  
  63.      1. I am installing Empire on myhard-disk which is called DH0:
  64.  
  65.      2. I am going to install the program into a directory (drawer)
  66.         on my hard-disk called Games.  
  67.  
  68.      3. My Empire game disk is in floppy drive DF0:
  69.  
  70.  
  71. These instructions will attempt to make few assumptions about the
  72. reader's knowledge of the Amiga CLI environment, and consequently they
  73. will be pretty basic. 
  74.  
  75. Step 1:  Open a Command-Line-Interface (CLI) window if you are
  76.      currently in the Workbench environment, by double-clicking on the
  77.      CLI icon. 
  78.  
  79. Step 2: If there currently is a directory on dh0: called Games, skip
  80.      ahead to Step 5.
  81.  
  82. Step 3:  Type the following command at the CLI prompt:
  83.           makedir DH0:Games
  84.      followed by pressing the RETURN key
  85.  
  86. Step 4:  Type the following command at the next CLI prompt:
  87.           copy df0:data.info to DH0:Games.info
  88.      followed by pressing the RETURN key
  89.  
  90. Step 5:  Type the following command at the next CLI prompt:
  91.           cd DF0:
  92.      followed by pressing the RETURN key
  93.  
  94. Step 6:  Type the following command at the next CLI prompt:
  95.           execute s/HDInstall DH0:Games/
  96.      followed by pressing the RETURN key
  97.  
  98.  
  99. Empire should now be installed on your hard-disk.  Enjoy!
  100.  
  101. ----------------------------------------------------------------------
  102. April 15, 1987
  103.  
  104. The following credits were omitted from the printed Empire manual:
  105.  
  106.      The graphics used in the Security screen and the "About Empire"
  107. screen for the Amiga version of Empire were created by Steve Ahlstrom. 
  108.  
  109.      Some of the early prototype code fragments were created and
  110. provided by Steve Ahlstrom and Dan Moore.  While little of this code
  111. was retained in the final version of Empire, it was of great
  112. assistance to me as I began the evolutionary process of creating
  113. Empire for the Amiga.
  114.  
  115.      Special thanks also go to John Sobernheim of The Computer Room
  116. for providing access to certain computer equipment needed in the
  117. course of this project.
  118.  
  119.      Thanks also to Mark Baldwin for providing assistance in
  120. understanding the mechanics of the game and the original software, and
  121. for providing moral support and encouragement (you can put away the
  122. whip now, Mark!) when the going got tough.
  123.  
  124.                     -- Bob Rakosky --
  125.  
  126.  
  127.         GAME CRACKED BY THRUST    ORIGINAL BY THE WIZARDS
  128.